„Neue Raumkonzepte für digital unterstützte aktive Gesundheitsförderung“
In vorherigen Perspektivenwerkstätten wurde untersucht, wie digital unterstützte Lösungen die Bewegungsmotivation steigern können, insbesondere im Bereich der betrieblichen Gesundheitsförderung. Theoretische Grundlagen wurden entwickelt, Demonstratoren vorgestellt und die Verknüpfung von körperlicher Aktivität mit „Freude“ und „Active Gaming“ reflektiert. Die aktuelle Perspektivenwerkstatt konzentrierte sich darauf, wie Räume gestaltet sein könnten, die Active-Gaming-Lösungen anbieten und dabei physische, mentale, emotionale sowie soziale Aspekte der Nutzer einbeziehen.
Hochkarätige Experten wie Ando Ryoichi, Generalsekretär der Superhuman Sports Society, und Marcus Meyer, CEO von The TRCK, stellten innovative Konzepte für inklusives Active Gaming und Geschäftsmodelle vor. Eckehard Moritz präsentierte zudem modulare Raumkonzepte für ressourceneffiziente, freudvolle körperliche Aktivität. Die Diskussion fokussierte sich auf kooperative Projekte, um kleine, nachhaltige Räume in Unternehmen zu erproben und ein größeres Experimentierfeld im Haus der Innovation zu entwickeln.







